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计算机图形学lcd有哪些技术指标

归档日期:05-27       文本归类:二阶参数连续      文章编辑:爱尚语录

  2. 图形和图像的主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示;图像是用点阵表示的。图形和图像也可以通过光栅显示器(或经过识别处理)可相互转化。

  3. 于计算机图形学紧密相关的学科主要包括 图像处理、计算几何和计算机视觉模式识别。它们的共同点是 以图形/图像在计算机中的表示方法为基础。

  4. 交互式计算机图形系统的发展可概括为以下4个阶段:字符、矢量、二维光栅图形、三维图形。

  5. 图形学研究的主要内容有:①几何造型技术 ②图形生成技术 ③图形处理技术 ④图形信息的存储、检索与交换技术 ⑤人机交互技术 ⑥动画技术 ⑦图形输入输出技术 ⑧图形标准与图形包的研发。

  6. 计算机辅助设计和计算机辅助制造 是计算机图形学最广泛最活跃的应用领域。

  7. 计算机图形学的基本任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利用好的图形;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用中的图行处理问题。

  10. 键盘和鼠标是最常用的图形输入设备。鼠标根据测量位移部件的不同,分为光电式、光机式和机械式3种。

  11. 数字化仪分为电子式、超声波式、磁伸缩式、电磁感应式等。小型的数字化仪也称为图形输入板。

  13. 扫描仪由3部分组成:扫描头、控制电路和移动扫描。扫描头由光源发射和光鲜接收组成。按移动的不同,扫描仪可分为平板式和滚筒式2种。

  14. 显示器是计算机的标准输出设备。彩色CRT的显示技术有2种:电子穿透法和荫罩法。

  15. 随机扫描是指电子束的定位及偏转具有随意性,电子束根据需要可以在荧光屏任意方向上连续扫描,没有固定扫描线和扫描顺序限制。它具有局部修改性和动态性能。

  18. 等离子显示器一般有三层玻璃板组成,通常称为等离子显示器的三层结构。

  20. 打印机是廉价的硬拷贝设备,从机械动作上常为撞击式和非撞击式2种。

  23. 图形的分层。由下到上分别是:①图形设备指令、命令集、计算机操作系统 ②零级图形 ③一级图形 ④二级图形 ⑤三级图形。

  24. 零级图形是面向系统的、最底层的,主要解决图形设备与主机的通信与接口问题,又称设备驱动程序。

  27. 从物理学角度,颜色以主波长、色纯度和辉度来描述;从视觉角度来看,颜色以色彩、饱和度和亮度来描述。

  28. 用适当比列的3种颜色混合,可以获得白色,而且这3种颜色中的任意2种的组合都不能生成第三种颜色,称为三原色理论。

  用基色青、品红、黄定义的CMY颜色模型用来描述硬拷贝设备的输出颜色。它从白光中滤去某种颜色,故称为减色性原色系统。

  31. 直线个常用算法:数值微分法(DDA)、中点划线法和Bresenham算法。

  33. 任何影响图元显示方法的参数称为属性参数。图元的基本表现是线段,其基本属性包括线. 最常见的线型包括实线、虚线、细线和点划线等,通常默认的线. 线宽控制的实线方法:垂直线刷子、水平线刷子、方形线刷子。生成具有宽度的线条还可以采用区域填充算法。

  36. 用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样。为了提高图形显示质量,减少或消除走样现象的技术称为反走样。

  37. 反走样技术有:提高分辨率(硬件方法和方法)、简单区域取样、加权区域取样。

  38. 区域连通情况分为四连通区域和八连通区域。四连通区域是指从区域上某一点出发,可通过上下左右4个方向移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素;八连通区域是指从区域内某一像素出发,可通过上下左右、左上左下、右上右下8个方向的移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素。

  40. 在图形中,除了要求能生成直线、圆等基本图形元素外,还要求能生成其他曲线图元、多边形及符号等多种图元。

  41. 在扫描线填充算法中,对水平边忽略而不予处理的原因是实际处理时不计其交点。

  42. 关于直线生成算法的叙述中,正确的是:Bresenham算法是对中点画线. 在中点画圆算法中叙述错误的是:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质。

  44. 多边形填充时,下列论述错误的是:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多变形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,且不考虑任何特殊情况。

  Cohen-Sutherland算法,也称编码裁剪法。其基本思想是:对于每条待裁剪的线分三种情况处理:①若P1P2完全在窗口内,则显示该线段,简称“取”之;②若P1P2完全在窗口外,则丢弃该线段,简称“舍”之;③若线段既不满足“取”的条件也不满足“舍”的条件,则求线段与窗口边界的交点,在交点处把线段分为两段,其中一段 完全在窗口外,可舍弃之,然后对另一段重复上述处理。

  2. Sutherland-Hodgman算法,又称逐边裁剪算法。其基本思想是用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。多边形的每条边与裁剪线种情况(假设当前处理的多边形的边为SP):a端点S在外侧,P在内侧,则从外到内输出P和I;b端点S和P都在内侧,则从内到内输出P;c端点S在内侧,而P在外侧,则从内到外输出I;d端点S和P都在外侧,无输出。

  6. 如果一个曲线方程表示为f(x,y)=0的形式,我们称之为隐式表示。其优点是易于判断函数f(x,y)是否大于、小于或等于零,即易于判断是落在所表示曲线上还是在曲线. 参数连续与几何连续的区别:参数连续性是传统意义上的、严格的连续,而几何连续性只需限定两个曲线段在交点处的参数导数成比例,不必完全相等,是一种更直观、易于交互控制的连续性。

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